'분류 전체보기'에 해당되는 글 365건
- 2009.05.27 Embed 멀티미디어 사용토록.
- 2009.05.27 Marquee ... 아직까지 살아있을려나?. 보고지나가기.
- 2009.05.27 HTML UL,OL, 순서 있는/없는 목록.
- 2009.05.27 HTML 링크..관련 보고지나가면 됨.
- 2009.05.26 Java 문자형 자료형/변수.
- 2009.05.26 Java 데이터형 간단히 - -
- 2009.05.26 Java 초기설명.
- 2009.05.26 eclipse 설정관련.
- 2009.05.26 J2SE 설치 및 eclipse 설치 관련.
- 2009.05.26 java 기초부분.
<html>
<body>
<xmp>
<marquee>움직이는 글자</marquee>
</xmp>
<marquee>
움직이는 글자
</marquee>
<xmp>
<marquee behavior="scroll">한쪽방향으로 반복 - 기본</marquee>
</xmp>
<marquee behavior="scroll">한쪽방향으로 반복 - 기본</marquee>
<xmp>
<marquee behavior="slide">반대편 끝에서 정지</marquee>
</xmp>
<marquee behavior="slide">반대편 끝에서 정지</marquee>
<xmp>
<marquee direction="right">오른쪽으로</marquee>
</xmp>
<marquee direction="right">오른쪽으로</marquee>
<xmp>
<marquee direction="left">왼쪽으로 - 기본</marquee>
</xmp>
<marquee direction="left">왼쪽으로 - 기본</marquee>
<xmp>
<marquee direction="up">위쪽으로</marquee>
</xmp>
<marquee direction="up">위쪽으로</marquee>
<xmp>
<marquee direction="down">위쪽으로</marquee>
</xmp>
<marquee direction="down">위쪽으로</marquee>
<xmp>
<marquee loop="1">반복횟수</marquee>
</xmp>
<marquee loop="1">반복횟수</marquee>
<xmp>
<marquee loop="-1">무한 반복</marquee>
</xmp>
<marquee loop="-1">무한 반복</marquee>
<xmp>
<marquee scrollamount="50">한번에 이동하는 거리 픽셀단위</marquee>
</xmp>
<marquee scrollamount="50">한번에 이동하는 거리</marquee>
<xmp>
<marquee scrollamount="50" scrolldelay="1000">1초후에 50픽셀씩 이동</marquee>
</xmp>
<marquee scrollamount="50" scrolldelay="1000">1초후에 50픽셀씩 이동</marquee>
<xmp>
<marquee width="100" height="100" direction="down">width 너비, height:높이 지정</marquee>
</xmp>
<marquee width="100" height="100" direction="down">width 너비, height:높이 지정</marquee>
</body>
</html>
UL : 순서없는 List
과목
- 가요
- 댄스
사각형
- 가요
- 댄스
비워진 원
- 가요
- 댄스
채워진 원
- 가요
- 댄스
OL : 순서있는 List
- 가요
- 댄스
- 가요
- 댄스
- 가요
- 댄스
- 가요
- 댄스
- 가요
- 댄스
- 가요
- 댄스
- 가요
- 발라드
- 힙팝
- 댄스
<html>
<body>
<title>Un-Titlte</title>
<xmp>
<img src="image/poster2.jpg" width="300" height="400" alt="포스터" align="right">
<br><br>
<a href="#화성">이문서내.. 화성</a><br>
<a href="http://www.naver.com">이젠 지겨운 네이버</a><br>
<a href="body.htm">없는 html 문서</a><br>
<a href="image/poster2.jpg">이미지 클릭</a><br>
<a href="http://www.google.co.kr"><img src="image/google.gif" widht="100" height="50" alt="또 구글이야?"></a>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<a name="화성"><br><br><br>요기가 화성 . . 뭐여?</a>
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<img src="image/poster2.jpg" width="300" height="400" alt="포스터" align="right">
<br><br>
<a href="#화성">이문서내.. 화성</a><br>
<a href="http://www.naver.com">이젠 지겨운 네이버</a><br>
<a href="body.htm">없는 html 문서</a><br>
<a href="image/poster2.jpg">이미지 클릭</a><br>
<a href="http://www.google.co.kr"><img src="image/google.gif" widht="100" height="50" alt="또 구글이야?"></a>
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<a name="화성"><br><br><br>요기가 화성 . . 뭐여?</a>
</body>
</html>
package ch01;
public class Ch0103
{
/*문자열자료형중 특수문자의 출력
\n : 개행문자
★ \" : 문자열중 특별히 "를 출력하고자 할때 사용된다
\t : 탭문자
*/
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello\n Java");
System.out.print("World\n");
System.out.println("I'm a \"Supermaketman\" Hero");
System.out.println("<font color=\"red\">WorldCup </font>");
}
}
package ch01;
public class Ch0104
{
public static void main(String[] args)
{
/*변수:값이 변할 수 있는 심볼을 의미한다.
1) 변수 자료형
- String : 문장열형
- int : 정수형
- float :소주점형
- long : int보다 긴 정수형
- boolean : 부울린형
- char : 문자형(1글자)
2) 변수의 선언
- 자료형 변수이름;
3) 변수의 값 대입:
- 변수명 = 값;
(* = 은 같다가 아니라 대입을 의미한다.)
아니면 변수선언을 하면서 직접 값을 대입도 가능하다.
자료형 변수명 = 값;
*/
int a;
a=1;
int b=1;
int c=a+b;
System.out.println(c);
c=10;
System.out.println(c);
//값을 대입하지 않은 변수를 main에서 사용할경우 애러출력
String message="me ";
String result=message+"Hello";
System.out.println(result);
message=message+"Hello";
System.out.println(message);
}
}
package ch01;
public class Ch0102
{
/*데이터형의 종류:
문자열데이터 : 사용시 반드시 " "로 둘러싸야 한다.
숫자데이터 : 사용시 ' '로 둘러싸야한다.
부울린데이터 : 사용시 " "를 둘러쌀 필요가 없다.
문자데이터 : 참 또는 거짓을 나타내는 자료형으로 " "으로 둘러쌀 필요가 없다
*/
public static void main(String[] args)
{
//문자열형의 표현(string 자료형)
System.out.println("Hello Java");
//char형 자료형 : 한글자만 표현하기 위한 자료형
System.out.println('H');
//숫자데이터 : 사칙연산가능.
System.out.println(1000+2000);
System.out.println("1000"+"2000");
//참또는 거짓을 나타내는 데이터값(부울린형)
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
package ch01;
public class Ch0101
{
/*
자바문법의 기본특징 :
1.자바프로그램의 실행은 main안에서 시작된다.
2.실행순서는 main안의 위에서 시작되어 아래로 내려가는
구조를 가지고 있다.
3.자바는 대소문자를 철저히 구별한다.
4.각 문장의 끝은 ;을 붙여서 문장의 끝을 반드시 알려야 한다.
.
팁~~!
주석처리 : 범위지정후 ctrl+shift+/
실행 : shift+alt+x 후 j
*/
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("첫번째 문장실행");
System.out.println("두번째 문장실행");
System.out.println("세번째 문장실행");
}
}
프로젝트 생성...
하지만.. 3.2Ver 형태.
3.4Ver형태로 할려면 설정 바꿔줘야함.
기본 프로젝트에서 폴더 설정해주면...( - - 차이점을 못느낌 후루룩.)
프로젝트 가져오기. - -;
1. jdk-6u6-windows-i586-p.exe : 공식사이트 : http://java.sun.com :: 용량작은거 Java SE Develpored
2. eclipse 폴더.
설치
1.jdk-6u6-windows-i586-p.exe 실행
>Next> Custom .. Next > Finish
2.제어판 > Java > 업데이트 > 자동업데이트 확인안함 : 자주업데이트 되므로, 과정동안 해제.
3.환경변수등록.
자바설치된경로 C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_06\bin 탐색복사
제어판 > 시스템 > 고급 > 환경변수..
path편집. 앞부분에 붙여넣기후 ; 넣고 확인.
확인방법 : cmd > dos모드에서 java 엔터후 실행확인.
*** edit 사용방법 ***
텍스트에서 아래 문구 저장후 Hello.java로 저장
/* c:\project\Hello.java */
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello");
}
}
cmd상에서 생성된폴더로 이동후..ex)cd c:\c:\project 엔터
Javac Hello.java 입력후 엔터(컴파일)
Hello.class 생성확인
Java Hello 입력후 엔터 (class된 파일 실행)
4.eclipse 설치*** eclipse(FreeWare - IBM만듬) 사용방법 ***
(삭제시 심사숙고하길... 자바는 보수적 - - update시 버전업 확인 속도 느림.)
(Ver3.4문제 : 영어로 전부구성(한글패치시 plugin 호환안되는경우있음, 덩치가 크다)
eclipse-SDK-3[1].2.1-win32.zip : 원하는 C:\폴더에 압축해제( ex)C:\Program Files ) 영문판.
NLpack1-eclipse-SDK-3.2.1-win32.zip : 동일폴더에 압축해제. 한글판.
설정참조..
인텔리젠트.. alt+space
실행
eclispe 저장만하면 자동컴파일.
오른쪽 마우스 >
담당:최훈학 ~8.24
유지한
java : 프로젝트 80~90%..
. 컴파일러.
. J2SE(JSE(StandardEdition..DeskTop) : console, win프로그램. <<중점교육. 실교육시 3개월 넘어갈수도 있음.
[기본개념 위해 알아둘것 - 각 부분별로 봤을땐 방대..]
[바닥부터]
- 클래스
- 개체
- 소유 : reference참조
- 계승(배우고나서 망각하는것)
- static
- 인터페이스
- Object클래스
- 내장클래스
- 컬렉션(위까지 웹폼일경우 집중) 시간관계로 깊고 자세히 설명..
- AWT(win 폼) - 겁데기해당 알아두길, 시간관계상 불가능.
- Swing - 겁데기해당 알아두길
- JDBC
- 쓰레드
- 입출력스트림
- 소켓
- 채널
- 개체직렬화
- RMI
. J2EE(Java2 엔터프라이즈 에디터)(Web) --> EJB(분산빈) : 겁데기영향받지않고 재사용가능.
. J2ME(Moblie)
초보자 가능하도록 할경우 : 반복,제어,조건 되도록.
기본은 3차원 패턴.
프로그램 패러다임 과거 짧은거리.. 현시점 궁극의 끝은 40k..마라톤 비유.